Concours d’idées

Les étudiants des deux écoles de design bordelaises Lima et Créasud, ont joué un rôle important dans l’élaboration de la scénographie de l’exposition.
Après un premier travail d’exploration du sujet de rencontre avec les structures de la santé et de l’alimentation, CAP SCIENCES a sollicité une vingtaine d’élèves pour un concours d’idées.
Objectif : proposer des idées scénographiques et d’aménagement en répondant aux contraintes liées à l’espace et aux thèmes de la santé et de l’alimentation, dans un temps restreint.
En moins de 2 mois les élèves ont fourni un travail très abouti en réalisant des maquettes d’une grande qualité. Chaque groupe est passé devant un jury pour présenter son travail et expliquer ses choix. Ce travail a permis à l’équipe de CAP SCIENCES de compléter et enrichir sa réflexion scénographique.

Certaines de leurs propositions ont ainsi été reprises comme le film d’introduction (où la vidéo d’un repas est projetée sur une table), l’univers simple et épuré des laboratoires, l’utilisation optimale du sol et du plafond, les couleurs orange et verte.


[+] http://www.creasud-bordeaux.com

[+] http://www.lima-formation.com

Design Kubik


[+] http://www.kubik.fr

Le design de l’exposition a été réalisé par Benjamin Ribeau du studio Kubik, avec l’équipe de conception et scénographique de CAP SCIENCES.

UN LANGAGE VISUEL
Premier élément qui a été créé, la charte graphique. C’est le langage visuel de l’exposition. Elle permet de définir un style, et de donner une unité et une cohérence à l’espace.
Chaque élément ainsi créé, (titres, textes, dessins, animations) respecte les codes de cette charte.

Pour l’exposition, le rapprochement graphique de l’univers de la santé avec celui de l’alimentation est venu très rapidement. Un grand A orange (couleur de la gourmandise) est associé à un +, symbole universel de la santé, en vert, comme sur les enseignes des pharmacies. Ce symbole sert la scénographie de l’exposition et sa communication, comme un logotype.

ECRITURE DESSINEE A LA MAIN
La typographie a spécialement été conçue pour cette exposition. Elle est issue d’une écriture manuscrite, clin d’œil à l’enfance. Une fois dessinée à la main, chaque lettre a été numérisée puis redessinée sous le logiciel Font Lab pour être ensuite utilisée dans les multimédias, les textes des vitrines et les différents titres des espaces.

L’ARBRE
La référence à la Nature et le lien très fort entre les deux secteurs, pharmacie et alimentation, devaient se matérialiser par la présence à l’entrée de l’exposition, d’un arbre sur lequel pousseraient des gélules à la place des fruits et en fin de parcours, d’une énorme gélule à l’intérieur de laquelle des fruits et légumes auraient été disposés à la place de la traditionnel poudre de principe actif.
L’équipe de conception a souhaité rompre avec cette image traditionnelle et a préféré un univers urbain où même les éléments naturels utilisent des codes de la ville.

UN UNIVERS URBAIN
L’idée de l’arbre naturel s’est finalement transformée en arbre urbain fait de néon, de plexiglas et de grillage.
L’utilisation des néons fait référence à l’ambiance urbaine des enseignes et notamment celles de la pharmacie. Leur utilisation permet de créer un lien entre le sol et le plafond sans pour autant prendre trop de place et gêner la circulation dans l’espace d’exposition.
Le plexiglas joue le rôle de protection des néons mais aussi celui de diffuseur de lumière. Le grillage apporte une ambiance industrielle et permet d’y accrocher les écrans des multimédias.

PARCOURS DE VISITE
Ainsi, l’exposition a été découpée en deux espaces principaux : un premier de couleur orange pour l’univers de l’alimentation et le second de couleur verte le domaine de la santé.
Chaque message inscrit dans le sol permet au visiteur de suivre un parcours qui lui raconte une histoire. Des histoires que l’on retrouve dans des multimédias interactifs (jeux, quiz, films…). Des exemples issus de l’actualité scientifique et industrielle en Aquitaine viennent illustrer ces messages à l’aide d’objets dans des vitrines et de textes explicatifs.
L’accessibilité au jeune public a également été travaillée en proposant des petites animations. C’est le cas du jeu d’association inspiré du jeu « Docteur Maboul » ou encore celui de découverte de la spectrométrie, qui sort directement du sol.

Approfondir

Comment se fait une expo ?

Comment présenter au sein d’un même exposition deux univers que sont la santé et l’alimentation ?
Tel a été le travail scénographique au sein de la Galerie Industrie & Recherche de Cap Sciences pour l’exposition de 2009.
Aliment ou médicament : que d’innovations !


Découvrez les dessous de la réalisation de l’exposition, des maquettes d’étudiants, résultat d’un concours d’idées jusqu’aux choix scénographiques, en passant par l’élaboration d’une charte graphique et du parcours de visite.